пятница, 1 февраля 2013 г.

контекст рендеринга в opengl

HDC - это контекст устройства Windows, соединяет окно с GDI.

а он вызывает контекст устройства.

HGLRC - контекст рендеринга. Программа связывается с контекстом рендеринга,

Далее после строк #pragma hdrstop и #pragma package(smart_init)

и непосредственно сам интерфейс OpenGL:

После строки #include "vcl.h" подключаем:

Инициализация OpenGL. Запускаем среду программирования открываеться заготовка формы.

Про установку Borland C++ builder я писать не буду. Думаю в этом сложностей не возникает.

Комментариев нет:

Отправить комментарий